Haut de page
18 Mai 2012, St Eric
Qouafer
Moteur de recherche
Campagne membre
Accueil » Jeux
  Articles de cette rubrique :
 

Grands jeux

 

 

Ces jeux sont des jeux à réaliser en groupe à l’extérieur

 

 

Dé en folie

 

Matériel :

- Boîte de carton

- 6 images d'actions (mimer, deviner, faire un parcours….)

- Colle

- Peinture

-Ruban adhésif

- Papier

- Crayon

 

Réalisation :

- Avec la boite en carton, réaliser un cube géant.

- Peignez-la.

- Lorsqu’elle est sèche, sur chacune de ces faces collez une image d’action.

- Pour chacune des 6 actions choisies, réaliser des cartes avec les feuilles et les crayons ou sera écrit ou dessiné les épreuves à réaliser. Par exemple pour l’image d’action « mimer », on peut trouver sur les cartes d’action : une grenouille, un lion, une fourchette…

 

Jeux :

Lorsque les enfants lanceront le dé il tombera sur une face représentant une action à réaliser.

Ainsi, ils piocheront une carte correspondant à l’action. Ils devront ensuite réaliser l’épreuve demandée.

 

 

Le Rallye nature

 

Matériel :

- Liste d’objet à trouver

- Un sac plastique pour mettre les objets trouvés

 

Jeux :

Lors d’une sortie en forêt, donnez à chaque enfant ou groupe d’enfant une liste d’objet à trouver dans un temps impartie.

Lorsque le temps et fini, regroupez tous les enfants, chacun montre ces trouvailles.

 

Exemple d’objet à trouver :

Trois feuilles différentes, quelque chose de noir, quelque chose de dur, quelque chose de doux, un bâton, quelque chose qui colle…

 

 

 

Poule renard Vipère

 

Matériel :

- du maquillage

 

Jeux :

Il faut faire trois équipes : les poules, les renards et les vipères. Pour différencier les équipes utilisez du maquillage. Chaque équipe choisis un camp. Les poules doivent attraper les vipères, les vipères doivent attraper les renards et les renards doivent attraper les poules. Si, par exemple, un renard attrape une poule, il ramène la poule au camp des renard. Les autres peuvent venir le délivrer en lui tapant dans la main.

 

 

L’homme en noir

 

Matériels :

- des feutres,

- des feuilles avec des cases,

 

Réalisation :

- Sur des feuilles faites plusieurs cases ou chaque enfant devra réussir à avoir une marque de chaque couleur en jeu.

 

Jeux :

Chaque animateur à un feutre de couleurs différentes. Un animateur à le noir en plus qui reste caché, il ne le sortira qu’a la fin du jeu, lorsque les enfants auront presque tous, toutes les couleurs.

Les enfants doivent attraper les animateurs. Quand ils y parviennent les animateurs font une marque de leur couleur dans une des cases des feuilles des enfants. Les animateurs peuvent échanger leurs feutres entre eux pour compliquer le jeu.

 

 

La gamelle

 

Matériel :

- un ballon

 

Jeux :

Un joueur donne un coup de pied dans le ballon.

Pendant que le loup va le chercher pour le remettre à sa place, les autres joueurs vont se cacher.

Une fois le ballon en place, le loup doit repérer les autres joueurs et taper sur le ballon dès qu'il voit quelqu'un. Le loup doit préciser le prénom du joueur ainsi que sa cachette. Le joueur est fait prisonnier, il s'assoie près du ballon.

Pour délivrer les prisonniers, un joueur doit réussir à donner un coup de pied dans le ballon avant que le loup ne le prenne.

 

ATTENTION : le loup doit s'écarter du ballon (5 pas) afin de permettre aux autres joueurs de tenter leur chance.

 

 

Le zagamore

 

Matériel :

- du maquillage,

- beaucoup de queues (foulards ou crépon)

 

Jeux :

Le but du jeu est de trouver le sorcier de l'équipe adverse sans se faire prendre sa queue par un adversaire plus haut gradé.

Les enfants forment deux équipes.

Chaque équipe est munie d'un sorcier (repéré par une croix sur la joue au maquillage), 2 commandants (4 barres sur la joue), 3 colonels (3 barres), 4 sergents (2 barres) et le reste des joueurs sont de simples soldats (1 barre). Chacun est muni d'une queue dans le dos qui pend au pantalon.

Pour prendre un adversaire, il faut lui prendre sa queue, à condition qu'il ait autant ou moins de barres que vous sur le visage.

Une fois pris, le joueur doit aller rechercher une queue chez son sorcier qui est caché, tandis que celui qui a attrapé la queue, l'amène a son sorcier.

Des combinaisons sont possibles, par exemple 2 enfants de 2 barres et 1 barres se tenant la main sont équivalents à un joueur a 3 barres.

La manche est terminée lorsque le sorcier adverse est touché.

 

Tags associés : Grands, jeux

J'kaz !
0
Dimanche 19 Novembre 2006Poster un commentaire
<< < 1 7 8 910
Horloge
Newsletter
Derniers commentaires